El destino del universo

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Isaac se reencarna como MC en un universo que se parece mucho a su videojuego favorito Destiny. Con la humanidad luchando por la superioridad contra las razas alienígenas y las batallas políticas y filosóficas que se libran dentro de la Ciudad, ¿cómo hará el joven Isaac para dejar su huella, en este Universo aparentemente mágico?

Apéndice: Quiero que todos sepan, de antemano, que este fanfic no es algo que planee continuar durante mucho tiempo. Si esta novela recibe la misma atención que la anterior, puede que la lleve hasta Crota pero, dependiendo de cómo se desarrolle la historia, probablemente no mucho más allá. Mi intención con esta historia, al igual que con la anterior, es practicar para mi obra original «Reencarnado en carne de Mort». Así que por mucho que disfrute escribiendo esto ahora, en algún momento, probablemente querré pasar a mi obra original. Dicho esto, siempre puedo volver después y retomar esto o incluso mi recién terminado «Reencarnado en el universo Warframe».

Noticias de Destiny 2

Para sus compañeros, es simplemente James, pero en los amplios mundos de juego online que crean, también es JAMS#8441. Mientras los miembros de su equipo de fuego se embarcan en su misión cooperativa para derrotar a los enemigos y subir de nivel en el shooter en primera persona, suelen hablar de estrategia. Poco saben que JAMS es James Barker, consejero general adjunto de Bungie, encargado de gestionar la propiedad intelectual del exitoso juego Destiny 2. Es un trabajo para el que Barker está especialmente capacitado.

Barker nació en Texas y fue criado en un rancho de caballos por sus dos madres. Una criaba y entrenaba caballos árabes, la otra fue una de las mujeres pioneras en la alta tecnología, con una carrera que abarcó desde IBM en los años sesenta hasta Intel en la década de 2010. «Las dos eran unas auténticas bestias», dice Barker. Como hijo único, vagaba por las tierras de la familia o jugaba con un ordenador MS-DOS.

La familia de Barker se trasladó finalmente a Oregón, donde se convirtió en un ávido amante de las actividades al aire libre. Se licenció en ingeniería mecánica en la Universidad Johns Hopkins y obtuvo un máster en la Universidad de Washington. Planeó una carrera en la investigación de energías alternativas hasta que los recortes posteriores a la recesión de 2010 hicieron retroceder al sector. En lugar de buscar una de las escasas vacantes en un laboratorio nacional, Barker se arriesgó a dar un giro a su carrera. Estudió durante dos semanas, hizo el último LSAT disponible de 2010 y se matriculó en la Universidad de Washington para obtener su título de abogado y centrarse en la propiedad intelectual. «Puede que me haya tropezado con el derecho porque un investigador me dijo una vez que tenía ‘la capacidad de atención de un abogado de patentes'», dice.

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Destiny 2 se encuentra actualmente en su quinto año de contenido, y la franquicia entra en su octavo año en su conjunto. Pero pronto el juego se expandirá más allá de esta limitación actual, y se convertirá en algo aún más grande. Y parece haber encontrado su guía.

Aunque no sé si la comparación es 100% exacta, da la sensación de que Nardin ha sido designado para convertirse en el Kevin Feige del universo Destiny, donde Feige es el presidente de Marvel Studios y el hombre que ha supervisado el MCU desde hace una década, asegurándose de que las historias que se cuentan dentro de él están a la altura de un determinado estándar, y decidiendo la dirección narrativa general de hacia dónde van las cosas.

Es posible que Nardin comparta al menos parte de esta responsabilidad con los anteriores veteranos promocionados de Destiny, Mark Noseworthy y Luke Smith. Pero mientras esos dos pueden decidir qué proyectos seguir, parece que el papel de Nardin se centrará en la propia narrativa, y en las historias que Destiny 2 y otros juegos cuentan dentro de un universo Destiny en expansión.

El ascenso de Nardin ha sido recibido con elogios tanto por los empleados de Bungie como por los fans, dada la dirección de la narrativa del juego desde que ella se incorporó. Con su equipo de narración, ha transformado la narración de las estaciones de Destiny, dotándolas de historias interconectadas y construyendo relatos de años de duración con personajes como Crow, Caiatl y Savathun, y proporcionando una nueva profundidad a viejos favoritos como Eris Morn y Zavala. Aunque Destiny siempre tiene sus problemas, algo que ha mejorado de forma constante y espectacular en estos últimos años es su narrativa y su capacidad para contar historias dentro del juego, y Nardin es una parte importante de ello. No puedo esperar a ver lo que hace con el universo más amplio en este papel.

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La arrogancia humana puede adoptar muchas formas. Una de sus manifestaciones de manera preeminente es la suposición del hombre de que es todopoderoso y de que su sabiduría es incomparable, mientras que sus formas más burdas toman la forma de la intolerancia de las actitudes más respetables que los pocos iluminados mantienen en la vida. Sus expresiones más sutiles reciben el nombre de enfoque científico de las cosas, que, hay que confesarlo, es otro nombre para una ignorancia superior de todo lo que va más allá de la comprensión humana normal. Esto haría evidente que un engreimiento de este tipo es nada menos que una maldición que desciende sobre la humanidad, y no ha habido ninguna otra barrera para la prosperidad del hombre en la historia de la evolución.

Se puede enfatizar que «no saber» es suficientemente malo, pero no respetar el conocimiento cuando realmente se revela a algunos es peor, y no puede haber una mayor maldición para el verdadero progreso, ya sea externamente en las vocaciones y actividades de la vida social o internamente en la libertad psicológica y la felicidad.