Escala del universo juego

¡Caminando por todo el Universo!

A sólo 8 meses de su fundación, la financiación proviene de los principales inversores en blockchain, juegos y tecnología, incluyendo NFX, PLAYSTUDIOS, Griffin Gaming Partners, Tal Ventures y Vikram Pandit, ex-CEO de Citigroup

Kryptomon, el proyecto de juego vivo impulsado por NFT que combina Pokemon, Tamagotchi y CryptoKitties, cierra una ronda de financiación privada de 10 millones de dólares encabezada por NFX con el respaldo adicional de PLAYSTUDIOS ($MYPS), Griffin Gaming Partners, Tal Ventures y Vikram Pandit, ex CEO de Citigroup. La financiación impulsa el desarrollo del juego NFT vivo de Kryptomon, el primero de la industria de los juegos NFT que integra el juego del mundo real con las capacidades del Metaverso.

La financiación llega tras el exitoso lanzamiento del juego de la etapa 1 de Kryptomon a principios de 2022, impulsado por dos ventas de cajas misteriosas que batieron récords en el mercado de NFT de Binance. Desde su creación, el crecimiento progresivo de la comunidad de Kryptomon se ha expandido a casi 500 mil seguidores a través de sus feeds sociales, generando transacciones de NFT por valor de 13 millones de dólares en menos de 5 meses. La criptomoneda aprovecha su creciente sociedad de jugadores para llenar el vacío existente en los juegos actuales de «jugar y ganar», haciendo hincapié en el universo de juego que lo abarca todo y en la riqueza narrativa de los títulos clásicos AAA.

¿Un videojuego del tamaño del universo? | CNBC Internacional

De vez en cuando vuelvo a consultar. Para ver si alguien sigue jugando, por supuesto, pero también para ver si la cosa realmente existe, si realmente hay un juego tan ingenioso y extravagante como Atomega. Se trata de una batalla multijugador realizada por el mismo equipo de Ubisoft que hizo Grow Home. Con ese linaje nunca iba a ser malo. Pero tampoco tenía que ser tan bueno. Atomega es maravilloso.

Me tocó jugar el domingo por la mañana, sin ir más lejos. Sólo yo y otros dos jugadores, pero fue suficiente. Atomega te deja caer en una arena de batalla compacta que es bélica, además de extrañamente sepulcral. Todo es un templo de queso suizo, básicamente, con docenas de pasillos y pasajes secretos que encontrar.

Tu trabajo consiste en evolucionar. Empiezas como una pequeña bola de luz y pasas por una serie de cambios rápidos comiendo los grandes bloques morados que aparecen por el lugar. Al final, eres un gorila, y luego una especie de robot bípedo gigante, y luego… y luego alguien llega a ser un dios.

Por supuesto, todo el mundo intenta hacerlo, y rara vez te encuentras con tus enemigos cuando están a tu misma escala. Un par de ráfagas de láser de alguien que esté unos cuantos niveles por encima de ti te devolverá a ser una bola de luz de nuevo, pero cuando hay un dios golpeando por ahí, todo el mundo está en problemas.

Flash está muriendo, ¡pero Escala del Universo sigue vivo!

En los videojuegos, un mundo abierto es una mecánica de juego que consiste en utilizar un mundo virtual que el jugador puede explorar y abordar los objetivos libremente, en contraposición a un mundo con una jugabilidad más lineal y estructurada.[1][2] Aunque los juegos han utilizado diseños de mundo abierto desde la década de 1980, la implementación en Grand Theft Auto III (2001) estableció un estándar para el concepto que se ha utilizado desde entonces.[3]

Los juegos con mundos abiertos o de libre circulación suelen carecer de estructuras de nivel como muros y puertas cerradas, o de los muros invisibles en zonas más abiertas que impiden al jugador aventurarse más allá; sólo en los límites de un juego de mundo abierto los jugadores estarán limitados por accidentes geográficos como vastos océanos o montañas infranqueables. Los jugadores no suelen encontrarse con las pantallas de carga habituales en los diseños de niveles lineales cuando se mueven por el mundo del juego, ya que los juegos de mundo abierto utilizan técnicas estratégicas de almacenamiento y memoria para cargar el mundo del juego de forma dinámica y sin interrupciones. Los juegos de mundo abierto siguen imponiendo muchas restricciones en el entorno del juego, ya sea por limitaciones técnicas absolutas o por las limitaciones del juego impuestas por su linealidad[4].

Comparación del tamaño del universo – Minecraft (original)

En lo que respecta a la generación de consolas, los jugadores del universo Samsung que utilizan consolas de generaciones anteriores -como PS4, Switch y Xbox One- siguen constituyendo una cuota mayoritaria, ya que representan el 79% de todas las consolas de juego conectadas de Samsung en EU5.

Samsung Ads vio un aumento del 149% en el número de consolas de nueva generación activas en el Reino Unido en el primer trimestre de 2022 en comparación con el mismo momento del año pasado, el período inmediatamente posterior al lanzamiento de las consolas de nueva generación.

En cuanto a los entornos en los que los jugadores pasan la mayor parte de su tiempo en los televisores Samsung, los jugadores pasan casi el doble de tiempo en entornos de streaming que en la televisión lineal, con 101 horas por trimestre dedicadas a la televisión lineal en comparación con 195 horas de streaming.

Los jugadores suelen ser los primeros en adoptar las tendencias tecnológicas, lo que se refleja en sus hábitos de consumo de contenidos; el AVOD representa el 34% de las horas de streaming en los televisores para jugadores, y el tiempo medio que pasan en entornos AVOD es un 41% mayor entre los jugadores que entre los no jugadores.

Actualmente, YouTube es la plataforma líder en la categoría de AVOD, pero las plataformas de streaming gratuitas y con publicidad, como Samsung TV Plus, Pluto y Rakuten, están creciendo en popularidad en toda Europa a medida que los espectadores adoptan contenidos de streaming premium y curados sin coste adicional para ellos.